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魔方怎么玩-魔方攻略

最佳回答2022-10-21 07:18:48

魔方怎么玩-魔方攻略

魔方怎么玩-魔方攻略大全 魔方作为物美价廉的玩具,不仅只可以作为玩具,还可以锻炼孩子数学逻辑思维能力。但你真的会玩魔方吗?魔方的玩法是永无止境的,下面我为大家分享魔方的玩法,希望对大家玩魔方有帮助! 常见的魔方都是三阶的,但是建议刚开始先从二阶入手,二阶虽然简单,但是和三阶有不同相似之处。

通过玩二阶获得成就感再玩三阶会更简单。

玩魔方是有诀窍的,以二阶魔方为例,简单来说,我们要分三关: 1. 把魔方顶部颜色对齐 2. 把魔方底部颜色对齐 3. 调整魔方侧面的顺序 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧: 第一步,先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的`口诀哦,照做无误) 第二步,然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦) 第三步,然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。

若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 第四步,然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

第五步,然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。 第六步,通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。 第七步,最后将边上的色块再调整到对应的位置。

哈哈,大功告成! 不同年龄的孩子怎么玩? 1岁左右: 识别颜色:魔方花花绿绿的颜色小孩子很喜欢,对于这个年龄的孩子五光十色的周围环境激发着孩子的认识兴趣和愿望,也培养孩子的美感。教孩子学会区别认识颜色,是教孩子认识事物、发展智力、培养美感不可缺少的内容,而魔方可以作为一个很好的道具。 数数字:可以拿着魔方教孩子数,每面有几个小方格?魔方有几种颜色?每面有几个蓝色? 2岁以上: 几何:比如教孩子什么是三维,什么是二维? 比如用魔方演示什么是上面、下面、左边、右边、前面、后面? 再深一点演示什么是平面对角线,什么是立体对角线? 还可以教什么是垂直,什么是水平? 再难一点,可以问,如果某个面顺时针旋转90度,那么这个方块会跑到什么位置啊?如果逆时针又会怎样呢?如果180度呢?270度呢? 发挥想象力,几何可以教的也很多。 3岁以上: 加减法:魔方用来做加减法真是再适合不过了,比如这个面有2个白色方块,我们转动一下,有多出了2个白色方块,那么现在共有几个白色方块呢? 再比如,这个面有9个红色方块,我们转动一下,消失了3个红色的,那么还剩下几个呢?如果宝宝对简单的加法能理解,那么我们可以再复杂一点,连续转两次、甚至三次,让TA算算到底最后的总数是多少? 7岁以上: 乘除法:魔方有三层,每层2个红色方块,那么总共有几个红色方块啊?这就是3x2。

如果我们转动一下,变成两层,每层3个红色方块,那么共有几个红色方块啊?这就是2x3。每个方块是2厘米,每层有3个方块,那么每层是有多长呢?再难一点,如果长是3个方块,宽是3个方块,高是三个方块,那么堆起来,总共是几个方块呢? 特别注意:在玩魔方过程中,孩子很容易产生挫败感,反复倒腾几次还是不能归位,宝宝们很容易抓狂。

怎么玩魔方简单实用的方法

怎么玩魔方简单实用的方法 怎么玩魔方简单实用的方法,在生活中,经常发现有很多人是喜欢玩魔方,魔方对于一部分人来说是很简单的,但是对于动手能力不强的人就会觉得很难,那怎么玩魔方简单实用的方法,一起来看看吧。 怎么玩魔方简单实用的方法1 魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。

一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。

三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段: 第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。 第二阶段:还原顶层角块。 第三阶段:还原中层棱块。 第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。 第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。 怎么玩魔方简单实用的`方法2 1、各个面的符号表示方法; 2、公式表示方法。

(一定要记好,便于记忆和理解后面的公式。) 拓展资料: 三阶魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。

n(≥2)阶魔方的变化总数: 11阶魔方 之所以要分奇偶性,是因为偶数没有中心,这个中心包括中心棱和面中心,如果你是魔方玩家,应该很清楚这点。事实上只要掌握3,4,5阶的推导方式,就不难推导n阶的变化总数,比较关键的是,心块:每个面的心块要分成若干个等价位置组,每个组包含四个心块;棱块,要分为边棱和中心棱。

魔方怎么玩

魔方是生活中十分常见的玩具,因其售价便宜且能很好的帮人们开发智力,因而备受人们的喜爱。但对一些玩魔方的新手而言魔方怎么复原则是他们最常讨论的话题。

那么魔方怎么玩?新手怎么复原魔方?答案都在这了。

魔方怎么玩 说到魔方想必很多人都不陌生,毕竟这东西从儿童到老人无一个年龄段不合适,要想将其快速调节好可先将将魔方调好一面作为正上面,并调好第二排。接着以魔方选定的正上面为参考面,调好对应中心点,然后正下面点调至二排右方点及左方点。然后调正底面十字架。、竖条,以正上面为参考面,调侧方四面竖直中间三点同色。

最后、以正底面右上角点位固定点,其他三点逆时针调味,然后以正底面左上角点为固定点 新手怎么复原魔方 首先,魔方有很多种,有二阶三阶四阶五阶……甚至有十几阶,还有些异形魔方。这里说的“阶”是指各个面观察的层数。现在人们普遍说的魔方,多指三阶魔方。

三阶魔方有很多种玩法,但归根结底都是将打散杂乱的色块,在前后左右上下六个面拼合组成与各个面中心块统一颜色,为还原完成。普遍的玩法步骤分为:底层对十字-完成底层色块与下层倒T形-完成中层四个菱块还原-完成顶层色块还原-完成上层色块还原,到此三阶魔方还原完成。

怎么玩好魔方?

1、玩魔方,需要记住几个相应的公式。把所有的小方块通过扭动,旋转归置到它们原来所在的位置。

其实公式并不难,只要在练习的过程中多记忆几次公式,你也可以把魔方拼完整了。

2、中心块永远是我们应当围绕的中心,我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。3、旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置4、核心思想A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的;B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。5、玩魔方的关键点有两个:一是必须对魔方有个直观的认识;二是必须牢记六个面的方位和表示符号。只有记牢这两点,在理解公式和实际操作中就会容易领会贯通,看到一个公式字母,脑海里就自然而然映现出是魔方的哪个面。

6、在魔方中,并不是以面为单位的,而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

魔方的玩法是什么?

魔方的玩法就是色块还原。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。

魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。常见术语N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。

计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。DNF:“Did Not Finish”的缩写。

指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

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