黑暗收割有什么用呢?
黑暗收割有什么用呢?
黑暗收割能提高佩戴英雄的输出能力。黑暗收割在英雄联盟游戏中是一个比较适合输出型英雄的符文基石,这个符文能够很大程度的提高佩戴英雄的输出能力,因为黑暗收割符文最少都能对50%生命值以下的英雄造成20至60点输出,这在英雄联盟游戏前期是非常高的输出加成了,不过由于短时间内需要击杀才可以持续触发的属性,这个符文基石只适合刺客收割形英雄。
触发方式新版黑暗收割的触发方式是对生命值低于50%的英雄造成伤害就能触发,永久提升符文的伤害。
在召唤师峡谷中,这个符文效果的触发条件有些难,但在嚎哭深渊中,极地大乱斗的节奏很快,而且很多poke英雄,英雄又不能回泉水补给,这就导致黑暗收割在大乱斗模式中很容易叠起来。
lol黑暗收割对谁用处
刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤单的躲在角落,玩家过度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完全有潜力成为季前赛最强基石符文之一。主宰系基石符文:黑暗收割主宰系基石符文:电刑假设英雄1级 >>> AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)电刑伤害为:50+50=100物理伤害假设英雄等级18级 >>> AD50+200AP+0灵魂数+200黑暗收割伤害为80+50+已收集灵魂数200=335物理伤害(适应性伤害)电刑伤害为:220+100=320物理伤害(已收集灵魂数:就类似锤石的灵魂,吃一个就永远存在一个,越多越强)可以看到,灵魂数要收集到200才可以与电刑的伤害大约持平,而黑暗收割的额外攻击系数比电刑低,所以伤害还是略输。
通常18级才收集到200(逆风局),顺风的灵魂数字更高,但我们不谈顺风。
由此可知:电刑——条件固定式伤害,就当做是一个伤害技能。黑暗收割——条件成长式伤害,而短时间内可触发多次。既然伤害都输了,为什么要推荐这个符文?黑暗收割跟电刑的差别就是——触发方式与冷却。一下简略说明:电刑的触发方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以触发,三个独立的普攻+技能才可以触发。
所以说蛇女的毒、乌鸦的小乌鸦、火人的被动,都只会算一层,简单来说,只要打起来了,基本上一定可以触发电刑。黑暗收割的灵魂,就像锤石的灵魂收集一样,它是永远存在的,看到就吃,但不要为了吃灵魂而死掉就是了。大型野怪 +2 (包含大龙)炮车、超级兵 +4英雄 +6后期[黑暗收割]带来的收益首先,这些灵魂不分敌我。
不管是打野怪、炮车还是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就会掉灵魂,注意哦,不用自己打死,甚至连碰都没有碰过,都会掉。所以,并没有所谓在线上收集灵魂很慢的道理,有时反而比打野更快,除非你一直死回家。炮车那波兵线就是+4+4了,试想一下一个正常刺客或战士打野吃四个野怪要多久?还要消耗大量的HP,时间是差不多的,而这个炮车会固定时间出来,还不存在被反野的问题,多么稳健。
吃了灵魂后,你会获得一个BUFF:20秒内,下一次对英雄或建筑物的攻击将消耗灵魂造成额外伤害。只要你对英雄普攻,包含额外效果的普攻都算。并且而这个伤害没有冷却!!!所以,当你在线上,最好的换血时机为敌我双方其中之一的炮车快死的时候,一台炮车死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,这是就可以打起来了;另一台炮车也死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,差不多就打完了,对方非死即残。
如果是2V2呢?一样,两台炮车两次灵魂收集,如果这时有人死了,不管是敌队两人之一还是你的打野兄弟,吸取灵魂触发黑暗收割一次,若是敌人死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,你这波团战就会吸了四次打了四次这个额外伤害。现在我们回到一开始的伤害假设,暂且不论物理防御减伤:电刑 一次:100物理伤害黑暗收割 四次:69(第一台炮车)+73(第二台炮车)+79(三名英雄之一)+85(另两名英雄之一)=306物理伤害[黑暗收割]流卡牌一牌秒人如果幸运点出了你之外的都死了,还会再多吸一次呢。这个符文不单单只是刷起来很强,而是没有冷却,短时间多次触发,这才是要推荐这个符文的原因。适合点出[黑暗收割]的英雄有:阿卡丽、菲兹、猴子…这些英雄都有同时攻击多位目标的伤害技能,在换血同时,可以将炮车击杀以触发黑暗收割,且自带位移技能,不怕摸不到灵魂,算是很适合的英雄。
为什么黑暗收割是英雄联盟大乱斗模式每个英雄必点的符文?
因为这个天赋适合大乱斗这个地图,首先来看一下黑暗收割这个天赋的作用,黑暗收割这个天赋能让你的英雄在伤害生命值低于50%的英雄时获得额外伤害,并且能够收集一个灵魂来永久提升这个天赋的伤害。 看到这里以后那么就会问道,怎么收集灵魂来永久性的提升这个天赋的伤害,只有一个办法,就是不断地打架,当看到对方英雄身上有这个标记时就攻击他,这样自己得天赋就会得到增强了。
大乱斗这个图之所以能受到这么多玩家的欢迎,那就是因为这个图里面不但可以随即用很多自己没买的英雄,同时在这里面还能享受杀人的快感,玩大乱斗的玩家没有谁和你大运营、控图,所有人心中只有一个想法,那就是杀人,杀得越多越好。
而且这个图里面是没有回城机制的,如果你想要回家出装备,那么你就必须的死,不能回家自然也就没办法回血了,只有依靠线上的十字架和自身携带的药包回血。一旦上线那就是不死不休,就算是残血那么你也必须要死战到底,而黑暗收割这个天赋只有在对方血量低于百分之五十时才有,这就和这游戏机制非常匹配,因为你每个人都必须回家,那么你就必然会死的,不存在残血就回家加血再来继续打的情况。当敌方英雄身上出现黑暗收割的被当时,你只需要轻轻普攻他一下,马上就把自己的天赋叠加上去了,在经典峡谷模式中,带黑暗收割一般都是打野和中单,因为这两个位置随时在游走,击杀和助攻最多,这样才能把这个天赋叠加起来,而在嚎哭深渊中,所有英雄的击杀助攻都是均等的,再加上这个特殊的游戏机制,想不把这个天赋叠加起来都难,有这么强的一个天赋在,它就自然成为了玩家必点的天赋符为了。
LOL黑暗收割是怎么打伤害的?有哪些技巧?
目前版本最常见带黑暗收割的两个英雄分别是:盲僧以及赏金,我们就以这两个英雄进行分析 黑暗收割的关键词在于成长,毕竟我们需要叠加高层数的灵魂,才能打出爆表的伤害,并且黑暗收割的强势之处在于150层以后,那个时候我们收集的灵魂可以持续300秒,绝对可以打到敌方身上。 第一位:盲僧李青 在世界赛上EDG的打野选手哈皇就用一手黑暗收割流盲僧战胜了对手,虽说黑暗收割的盲僧前期能力不如电刑,不过黑暗收割给了盲僧后期能力,这样一来盲僧就转换成了运营点,从而让战术变得更加灵活,打出的效果也非常的可观。
第二位:赏金猎人 好运姐 赏金与盲僧类似,都是前期强势的英雄,不过盲僧强在野区对拼以及伤害爆发,赏金也是强在对线能力,毕竟赏金不缺什么伤害,前期对线连德莱文都不怕,中期团战能力也可以达到毁天灭地的效果。
唯一疲软的点就在于后期了,因为赏金并不属于一个持续输出的英雄,而黑暗收割给了赏金爆发,可以在最短的时间里打出最高的伤害,所以这一符文对赏金的提升也是非常高的。 第三位:德玛西亚皇子 嘉文四世 玩皇子使用黑暗收割的玩家也比较多,毕竟皇子也属于一个拥有carry能力的打野,无解肥的皇子出输出装,中期突进到脆皮身上配合黑暗收割以及被动效果,一下一个小朋友,非常的无解。 最后一位:傲之追猎者 雷恩加尔 狮子狗目前的出场率比较低,以至于我们都看不到这个英雄了,出场率低的原因在于这个英雄的难度比较高,如果操作不好,甚至会被野怪给打死,并且6级也不如梦魇来的那么简单粗暴,再加之一次次的重做回调,让许多狮子狗的玩家“心凉”了。 黑暗收割狮子狗属于是当后期核心来打的,毕竟狮子狗的前期作战能力比较强,而且Q技能附带攻击特效,可以完美的打出黑暗收割的效果,并且后期狮子狗的进场相对安全,基本上开大以后队友也就知道去开团了,我们后手进场完全可以把敌方的后排杀光。
黑暗收割就是收割和团战利器,敌我双方的英雄和炮车以及大野怪死亡都会掉落灵魂,靠近就会吸收灵魂(像锤石被动),如果是你击杀将会直接吸收。之后一段时间内(150层后质变时间长达5分)对敌方英雄造成的第一发普攻(或者能出发攻击特效的技能ps:ez的Q)会有额外伤害,如果时间内未对敌方造成普攻将会失效,直到捡到一个新的灵魂。伤害随层数增长而增长(像狗头Q)公式上面有介绍。
优势:无CD(吸收灵魂就能触发一下),触发简单,后期伤害高,伤害快,团战中能频繁触发造成伤害。 劣势:前期伤害低,前期触发困难,150层前短时间内可能触发不到伤害就消失了,成长周期长。 总结:纯后期符文,后期远强于电刑,前期在双方有两个炮车的情况下可以拼一下。
AD方面适合狮子,螳螂,男刀,剑圣,男枪等,有攻击特效或者收割能力的,AP方面适合小鱼人,卡萨丁,皎月,艾克等能连环进场切有攻击特效。但是前期对线期间可能长时间触发不到伤害,虽然没有CD但是有点受限。 黑暗收割在大乱斗中可以说是神级天赋。
小兵出的快,英雄死的也很快,很容易就收集了。 黑暗收割是如姐打出伤害的呢?黑暗收割是靠不断收集灵魂来提升攻击的附加伤害的天赋。收集的灵魂越多,伤害也就越高。 所以想要靠灵魂收割打出高伤害就得不断收集,这也是有技巧的。
大乱斗 大乱斗中收集黑暗收割很快,但是你要是第一个死或者离灵魂很远,就收集不到灵魂了。所以团战死的慢一点,站的离灵魂近一点收集的会比较多。 峡谷 在排位中,一般都是打野位带黑暗收割,想收集的多,就是规划好刷野反野路线。然后注意一下三路的兵线。
有跑车兵的时候,去真GANK或者假Gank一下,两个炮车就是8个灵魂啊。不过别老追着一条路的炮车蹭。 适合的英雄 男枪,盲僧,凯隐 男枪是因为有比较强的反野能力,可以进对面野区杀人抢野怪,前期能力比较强,攒的快。 盲僧前期比较容易带节奏,gank一次成功一般一路上就能收10个灵魂了,会提高盲僧的斩杀线。
凯隐是看B站的大佬,虐菜太厉害了,凯隐攒高了真是秒天秒地。 符文特性: 该符文的重点在于当你收集灵魂之后的20秒的时间之内,你的下次攻击将会具有一定的额外伤害加成,而灵魂可以来至于炮台+英雄甚至于大型的野怪的掉落。而伤害的高低取决于额外的攻击力加成以及从开始到现在已经收集到的灵魂的数量。
2/6 使用方法:使用的时候,必须要满足刚手机灵魂之后20秒的时间之后,所以打开该符文的方法就是击杀一个英雄、炮台或者是大野怪。之后即可在你的下次攻击触发该符文的技能。 3/6 适用英雄--狗头人--内瑟斯: 这个英雄的主要输出就是q技能的叠加伤害,所以该英雄在团战的时候,只需要q一个炮台或者英雄、大型野怪等,收集到灵魂,即可出发该符文的被动,让你的Q伤害更加的高。
4/6 适用英雄--锤石: 这个英雄本来自己的英雄被动就需要手机灵魂来提高自己的伤害,有了该符文,相当于把自己的被动增强了一倍功效,所以,只要你慢慢收集,到了后期,你的的首次攻击伤害将会非常的高。 5/6 适用英雄--打野: 对于打野英雄,如果是一个爆发型的英雄,那么这个符文就是非常合适的,当你到线上gank,帮助队友的时候,一定要先击杀一个大型的野怪,然后在线上gank的时候,你的输出爆发能力将会更高。 6/6 玩法总结:该符文在后期是非常的管用的,尤其是团战的时候,经常会是一个越战越勇的状态,对于爆发型的英雄,收割型的英雄,都是非常的实用的符文。
英雄联盟派克带黑暗收割?
黑暗收割是对半血以下的敌方英雄(会有标记)造成伤害都会有个黑暗收割的伤害,并且收集一层黑暗收割层数。前期,黑暗收割没叠起来肯定是电刑伤害高点,后期就是黑暗收割伤害高点。
而且参与击杀可以重置冷却,可以配合派克大招连斩触发收集。
黑暗收割每层只加5伤害,那这个符文层数的意义是什么?
整体来说,黑暗收割的应用群体有三种: 基础伤害很高的打野英雄,他们可以快速将敌人的生命值降低,然后触发符文特效,如嘉文四世、伊莉丝、李青。 团战混人头的收割英雄,他们不太注重于前期对线的换血,等待团战一波起飞,如卡特琳娜、卡萨丁。
对线能力非常强的英雄,一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。
一套连招就能将敌人打到半血,他们对线期间就能叠起层数,如布兰德、佐伊、亚托克斯。 但是黑暗“收割”已经名不副实,在它刚刚上线的时候,收割类英雄的胜率一度飙升,如今,它早就没有了当初的强度,在前中期和劣势局相当缺乏伤害,甚至让你在进场时无法完成对第一个敌人的斩杀。 讽刺的是,最后的“幸存者”是婕拉和火男,他们凭借着自己的技能机制,可以轻松触发这个符文,甚至在死后也可以发挥余热。 而黑暗收割“等级和装备加成低、在下路更容易触发”的特性让它成为了这两位法师辅助的“专用”玩具。
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